Ссылки
Ariès, P. (1981). História social da criança e da família. Rio de Janeiro: Guanabara Koogan.
Link Google Scholar
Bardin, L. (2004). Análise de conteúdo. Lisboa: Edições 70.
Link Google Scholar
Baudrillard, J. (1998). A sociedade de consumo. Rio de Janeiro: Elfos.
Link Google Scholar
Bauman, Z. (2007). Vida para consumo: a transformação das pessoas em mercadoria. Rio de Janeiro: Zahar.
Link Google Scholar
Campi, M. (2012). A vez dos «advergames» na Internet. Exame.com. (http://goo.gl/2VXgrg) (30-05-2013).
Link Google Scholar
Carniello, M., & Assis, F. (2009). Formatos da publicidade digital: evolução histórica e aprimoramento tecnológico. 7º Encontro Nacional da ALCAR. Associação Brasileira de Pesquisadores de História da Mídia. (http://goo.gl/7WgyFQ) (25-07-2013).
Link Google Scholar
Entertainment Software Association (2014). In-game Advertising. Press Release, Website Newsroom, 2014. (http://goo.gl/gLwKZL) (24-12-2014).
Link Google Scholar
Eu Kids Online (2011). Riesgos y seguridad en Internet: los menores españoles en el contexto europeo. Universidad del País Vasco, Bilbao. (http://goo.gl/m6FOAe) (02-02-2013).
Link Google Scholar
García-Ruiz, R., Ramírez, A., & Rodríguez-Rosell, M. (2014). Educación en alfabetización mediática para una nueva ciudadanía prosumidora. Comunicar, 43, 15-23. DOI: http://dx.doi.org/10.3916/C43-2014-01
Link DOI | Link Google Scholar
González, C., & Francés, M.T. (2009). Advergaming aplicado a las estrategias comunicativas dirigidas al target infantil. Actas del Congreso Brand Trends. Valencia: CEU Universidad Cardenal Herrera.
Link Google Scholar
Infoadex (2013). Estudio Infoadex de la inversión publicitaria en España en 2013. (http://goo.gl/x5iC9P) (30-05-2013).
Link Google Scholar
Kaiser Family Foundation (2010). Generation M²: Media in the Lives of 8 to 18 Year Olds. (http://goo.gl/Kapm0j) (30-06-2012).
Link Google Scholar
Martí, J. (2010). Marketing y Videojuegos: Product Placement, In-game Advertising y Advergaming. Madrid: Esic.
Link Google Scholar
Martí, J., Currás, R., & Sánchez, I. (2012). Nuevas fórmulas publicitarias: los «advergames» como herramienta de las comunicaciones de marketing. Cuadernos de Gestión, 12(2), 43-58. DOI: http://dx.doi.org/10.5295/cdg.100236jm
Link DOI | Link Google Scholar
Martínez, E., Nicolás, M.A., & Salas, Á. (2013). La representación de género en las campañas de publicidad de juguetes en Navidades (2009-12). Comunicar, 41, 187-194. DOI: http://dx.doi.org/10.3916/C41-2013-18
Link DOI | Link Google Scholar
Méndiz, A. (2010). Advergaming: concepto, tipología, estrategias y evolución histórica. Icono 14-15, 37-58. DOI: http://dx.doi.org/10.7195/ri14.v8i1.279
Link DOI | Link Google Scholar
Meyrowitz, J. (1995). Mediating Communication: What Happens? In J. Downing, A. Mohammadi & Sreberney-Mohammadi (Eds), Questioning the Media: A Critical Introduction. (pp. 39-53). Thousand Oaks: Sage.
Link Google Scholar
Muros, B., Aragón, Y. & Bustos, A. (2013). La ocupación del tiempo libre de jóvenes en el uso de videojuegos y redes. Comunicar, 40, 31-39. DOI: http://dx.doi.org/10.3916/C40-2013-02-03
Link DOI | Link Google Scholar
Nordeste, R.M. (2009). Publicidade online das empresas: estratégias actuais. Dissertação de Mestrado. Universidade de Aveiro, Departamento de Comunicação e Artes. (http://goo.gl/xqSLmW) (20-07-2013).
Link Google Scholar
Pérez-Salgado, D., Rivera, J.A., & Ortiz, L. (2010). Publicidad de alimentos en la programación de la televisión mexicana: ¿los niños están más expuestos? Salud Pública, 52(2). (http://goo.gl/MNW8tt) (19-01-2015).
Link Google Scholar
Pérez-Tornero, J.M. (2010). Trends and Models of Media Literacy in Europe: Between Digital Competence and Critical Understanding. Anàlisi, 40, 85-100. DOI: http://dx.doi.org/10.7238/a.v0i40.1146
Link Google Scholar
Piñuel, J.L. (2002). Epistemología, metodología y técnicas del análisis de contenido. Estudios de Sociolingüística, 3(1), 1-42. (http://goo.gl/gEAxjX) (05-05-2012).
Link Google Scholar
Postman, N. (1982). The Disappearance of Childhood. London: Vintage Books.
Link Google Scholar
Postman, N. (1984). El fin de la educación. Una nueva definición de la escuela. Barcelona: Octaedro.
Link Google Scholar
Puro Marketing (2011). Los «advergames», una tendencia al alza del marketing móvil para 2012. (http://goo.gl/J8qcQ) (30-05-2013).
Link Google Scholar
Sebastião, S. (2011). Formatos da publicidade digital: sistematização e desambiguação. Comunicação e Sociedade, 19, 13-24. (http://goo.gl/q55XXD) (20-11-2012).
Link Google Scholar
Silverstone, R., & Haddon, L. (1996). Design and the Domestication of Information and Communication Technologies. Technical Change and Everyday Life. In R. Silverstone, & R. Mansell (Eds.), Communication by Design: The Politics of Information and Communication Technologies. Oxford: Oxford University Press.
Link Google Scholar
Te’eni-Harari, T., Lehman-Wilzig, S., & Lampert, S. (2009). The Importance of Product Involvement for Predicting Advertising Effectiveness among Young People. International Journal of Advertising, 28(2), 203-229. DOI: http://dx.doi.org/10.2501/S0265048709200540
Link DOI | Link Google Scholar
TIC kids Online BrasiL 2012 (2013). Pesquisa sobre o uso da Internet por crianças e adolescentes no Brasil. (http://goo.gl/lFAYX) (20-10-2013).
Link Google Scholar
Uchoa-Craveiro, P.S. & Araujo, J.R. (2013). Publicidad y juegos digitales en el cotidiano de niños españoles y brasileños: un análisis de la recepción infantil. Estudios del Mensaje Periodístico, 19, 501-509. DOI: http://dx.doi.org/10.5209/rev_ESMP.2013.v19.42136
Link DOI | Link Google Scholar