Palabras clave

videojuego, evaluación, herramienta digital, educación, conciencia, aprendizaje

Resumen

El videojuego es un recurso de ocio muy extendido asociado a entretenimiento, distensión y evasión mediante el juego. La investigación indaga sobre su potencial educativo. El objetivo del estudio es aportar una rúbrica capaz de evaluar la educatividad de cualquier videojuego. No se tiene constancia de una herramienta comparable aplicable a cualquier videojuego. Se optó por una metodología cualitativa y fenomenográfica. Se realizaron 40 entrevistas a maestros y a expertos de la industria del videojuego. De la revisión teórica y el análisis de los testimonios se obtuvo como resultado la herramienta CEV 5* («Clasificación Educativa de Videojuegos 5*»). La conclusión más relevante fue que el potencial educativo de un videojuego es una información evaluable y transferible a evaluadores de videojuegos, padres, profesores, usuarios, técnicos de la industria del videojuego y la sociedad en general. Así, el CEV 5* puede servir de referencia para el diseño y consumo del recurso, así como para un mayor discernimiento de hasta dónde puede un videojuego llegar en la educación de una persona. Su intención práctica es aportar el dato de su educatividad de un modo fácil e intuitivo: de 0 a 5 estrellas. Podría ser un modo de que usuarios, educadores, empresas y la sociedad en general puedan ser más conscientes del potencial formativo de cualquier videojuego, para su diseño, uso, compraventa, selección, etc.

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Ficha técnica

Recibido: 03-07-2023

Revisado: 15-06-2024

Aceptado: 15-08-2024

OnlineFirst: 30-09-2024

Fecha publicación: 01-10-2024

Tiempo de revisión del artículo : 348 (en días) | Media de tiempo de revisión de los manuscritos del número 79: 299 (en días)

Tiempo de aceptación del artículo: 409 (en días) | Media tiempo aceptación de los manuscritos del número 79: 350 (en días)

Tiempo de edición OnlineFirst: 411 (en días) | Media tiempo edición de los OnlineFirst del número 79: 352 (en días)

Tiempo de publicacicón final del artículo: 456 (en días) | Media tiempo de publicación final de los articulos del número 79: 397 (en días)

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García-Mejía, J., & De-La-Herrán, A. (2024). The Educational Potential of Video Games: Its Evaluation Through a Rubric. [El Potencial Educativo de los Videojuegos: su evaluación a través de una rúbrica]. Comunicar, 79, 59-71. https://doi.org/10.58262/V33279.6

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